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ルルド ステータス コードネーム STD注意 クラス 装備 建国暦 南瓜シリーズ:南瓜ニョッキ(0) 南瓜コロッケ(0) 冷製南瓜スープ(0) 南瓜テリーヌ(0) 南瓜ソテー(0) 南瓜の煮物(0) 南瓜パイ(0) 南瓜餡(1) ドライ南瓜(0) 南瓜大虐○(0) ギコ(南瓜)(2) 南瓜ぱんつ(1) お化け南瓜(1) 玩具シリーズ:LEGO(3) playmobile(2) リカちゃん人形(0) プラレール(2) オビビ=輪ン・ケノービ(1) 世界大戦用 :種 ~日曜世界大戦劇場~ (0) 豆●●●●(1) 三国志大戦(0) その他 :ベサメムーチョ(3) 小豆(2) 大豆(6) SunriseSunset(2) 計25国 紹介 ほぼカンストしました (09/12/20 ルルド) Google先生 < もしかして playmobil ? (10/01/21 ルルド) 休戦時は盾Lv.99(もしくは育成途中の指輪)装備です。 参戦時はメイン武器の可能性があるのでSTD等ご注意くださいませ。 最近の楽しみは育成中の人への懸賞金貢ぎ アクティブなプレイヤーが増えればいいなァ( ´ω`) (10/03/06 ルルド) ↑参戦率低下につき撤回します。CN通りメイン武器装備中です。 (10/05/18) げえっ 関羽! どんどん撫でてLvアップすればいいと思うよ! (10/03/21 ルルド) オビビ・輪ン・ケノービ幻の要塞【アナ○ン・スカイウォーカー】 ・・・・・・・・Nybbas様の視線が怖いのでこの辺で。 (10/04/05 ルルド) で、結局Sunrise Sunsetをググった人はどれくらいいr・・・ (10/05/18) 実験鯖の紹介は編集画面から確認できます。 (10/06/12)
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)、MP…2000以上、HIT…SS以上、熟練度がDになってからの撃破数が15以下 補正…攻+1 避+1 命+2 魔法攻撃強化 フィラーハ教で教会を支配する最高位の僧侶。区を一人の司教(ビショップ)が監督する。 クラスレビュー 同じクレリック派生のハイプリースト ダークプリーストに比べ命中に不安があるが-補正がついていないのは嬉しい。 濁鯖にはなかった上位クラスの存在に期待したい。 ※追記 HP68000 MP3600 ALLNT 熟練度NT+1000以上 最L~最C で上位クラスなし。 これといって思いつくクラスがあったわけでもないが念のため確認。 (名無し) クラス画像が伝説のものに変更、説明文には変化なし。 ペニテンスでブランタでしょうか。 (名無し)
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水竜の月10日~ 2/28 ~〔22 45〕 週末ヒロインの侵攻により、春眠不覚暁が陥落。Nyarcolepsy滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 Emure 〉 Bonus Money 126320 goth 水竜の月10日~ 2/28 ~〔22 44〕 週末ヒロインが週末まで待てないを発動。Nyarcolepsyへ侵攻開始。 水竜の月10日~ 2/28 ~〔22 40〕 週末ヒロインが4分後に侵攻を計画中。 水竜の月10日~ 2/28 ~〔22 07〕 広島Cの侵攻により、ハッチポッチショップが陥落。ハッチポッチステーション滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 あ び 〉 Bonus Money 130890 goth 水竜の月10日~ 2/28 ~〔22 07〕 広島Cがあーを発動。ハッチポッチステーションへ侵攻開始。 水竜の月9日~ 2/27 ~〔22 25〕 週末ヒロインの侵攻により、エネループが陥落。単三電池滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 イチキ@ 〉 Bonus Money 77340 goth 水竜の月9日~ 2/27 ~〔22 19〕 週末ヒロインがもう知ってる曲がないを発動。単三電池へ侵攻開始。 水竜の月9日~ 2/27 ~〔22 16〕 週末ヒロインが3分後に侵攻を計画中。 水竜の月8日~ 2/26 ~〔06 09〕 るきあ がNyarcolepsyを建国。最高指導者にるきあが就任。 水竜の月6日~ 2/24 ~〔22 26〕 あ び が広島Cを樹立。ハッチポッチステーションに対して独立を宣言。 水竜の月6日~ 2/24 ~〔21 58〕 週末ヒロインの侵攻により、春日防衛要塞が陥落。春日滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ほうち 〉 Bonus Money 148840 goth 水竜の月6日~ 2/24 ~〔21 53〕 春日が、週末ヒロインに応戦開始。 水竜の月6日~ 2/24 ~〔21 23〕 春日が、週末ヒロインに応戦開始。 水竜の月6日~ 2/24 ~〔21 16〕 週末ヒロインがサラバ、愛しき悲しみたちよを発動。春日へ侵攻開始。 水竜の月6日~ 2/24 ~〔21 14〕 週末ヒロインが2分後に侵攻を計画中。 水竜の月5日~ 2/23 ~〔23 33〕 ぱぴよん がハッチポッチステーションを樹立。単三電池に対して独立を宣言。 水竜の月5日~ 2/23 ~〔22 11〕 週末ヒロインの侵攻により、戸田球場防衛要塞が陥落。戸田球場滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 カズマ 〉 Bonus Money 93220 goth 水竜の月5日~ 2/23 ~〔21 58〕 週末ヒロインの侵攻により、野盗をオーバーキル防衛要塞が陥落。野盗をオーバーキル滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 甘寧 〉 Bonus Money 88550 goth 水竜の月5日~ 2/23 ~〔21 52〕 週末ヒロインが行くぜっ!怪盗少女を発動。戸田球場/野盗をオーバーキルへ侵攻開始。 水竜の月5日~ 2/23 ~〔12 22〕 休日はだらだらと が週末ヒロインを樹立。単三電池に対して独立を宣言。 水竜の月5日~ 2/23 ~〔07 56〕 江戸ゲイン がベネットを樹立。単三電池に対して独立を宣言。
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2鯖の余ダメ計算式 最近の修正点 2/4の昼以降に盾の属性一致時にランダム補正部分に作戦毎に異なるボーナスが付いたかもしれないので調査中(2013/2/5) RES+18のRES効果を反映(2013/2/5) RES+15のRES効果を反映(2013/2/6) 盾主装備時はRES効果1.5倍?(2013/2/6) 属性一致の効果は作戦補正やランダム補正の影響なしっぽい(2013/2/6) 余ダメ計算式 余ダメ=攻撃力-防御力 ※竜属性は計算結果から35000を超える値の50%軽減 攻撃力=STR補正×攻補正×武器攻撃力×DEX補正×ELE補正×魔法攻撃補正×攻撃側作戦補正 STR補正=NTで1.00(満たないと減少) 攻補正=0.90+0.05×攻 武器攻撃力=武器攻撃力内部数値×(1+0.003×武器LV) DEX補正=1.00+0.0106×DEX ELE補正=武器と自分のエレメントが同じ属性なら1.05 そうでなければ1.00 魔法攻撃補正=魔法攻撃強化クラスで魔法使用時は1.27、そうでなければ1.00 防御力=((VIT効果+RES効果)×防御側作戦補正+防効果)×ランダム補正+一致効果 VIT効果=300×(VIT-8) ※NTで12600 + RES効果 RES効果 RES RES効果 RES効果/RES 555×RES 560×RES 備考 更新日 4 2200 550 2220 2240 2013/2/3 10 5600 560 5550 5600 2013/2/3 11 ----- ----- ----- ----- ----- 12 6700 558.3 6660 6720 2013/2/3 13 7200 553.8 7215 7280 2013/2/2 14 ----- ----- 7770 7840 ----- 15 8300 553.3 8325 8400 2013/2/6 16 8900 556.2 8880 8960 2013/2/2 17 9400 552.9 9435 9520 2013/2/2 18 10000 555.5 9990 10080 2013/2/5 17 14400 847 9435 9520 主装備時、RES+26相当 2013/2/6 28 15600 557.1 15540 15680 2013/2/6 34 19000 558.8 18870 19040 2013/1/30 魔導器 10400 ----- ----- ----- 2013/2/2 100未満の値を考慮して再計算しましたがやはりRES+1あたりの軽減量が中途半端な結果に 555~560×RES付近のキリの良い値に設定されているっぽい 暗黒魔導器はRES+18.7ぐらいに相当 RES+17の一致盾主装備時は14400軽減でRES+26に相当(約1.5倍) 1鯖でも昔こんな感じだったので多分合ってるが一致のRES2.0倍はない感じ? + 防効果 防効果 クラス 防表示 RES 通常余ダメ最小差 防効果 備考 更新日 棺桶 防+? 13 398 20000 2013/1/30 トロール 防+7 器 370 14000 2013/2/2 マッドハロウィン 防+6 0 246 12000 2013/1/30 レリクスナイト 防+4 ----- ----- 10000 2013/2/5 トロア 防+4 0 226 10000 2013/2/3 ヴァンパイア 防+4 12 283 9000 2013/2/3 聖騎士ランスロット 防+3 16 290 7500 2013/2/2 サラマンダー 防+3? 0 201 7500 2013/1/30 ブラックナイト 防+3 10 257 7500 2013/2/3 ゾンビ 防+3 0 ----- 6000 設定ミス? 2013/1/30 フィボルグ 防+2? 0 186 6000 2013/1/30 ゲートキーパー 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ヘルハウンド 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ウェアウルフ 防+1 34 366 5000 2013/2/2 ザエボス(転生前) 防+1? 0 176 5000 2013/2/3 ゴブリン 防+1 0 171 4500 2013/2/3 ファイター 防-1 0 151 2500 2013/1/30 ガンナー 防-1 0 151 2500 2013/2/3 ライカンスロープ 防-1 34 331 1500 2013/1/30 ライカンスロープ 防-1 18 241 1500 2013/2/5 ライカンスロープ 防-1 17 235 1500 2013/2/2 ヴァド 防-3 0 111 -1500 2013/2/3 シェリー 防-3 4 133 -1500 2013/2/3 アークサムライ 防-3 0 106 -2000 2013/1/30 ゴースト 防-3 0 ----- -2000 2013/1/30 防+1あたり1500の差だと思うが、HELP表示と内部値の矛盾がいくつか存在している可能性あり ランダム補正=0.90、0.91、0.92、0.93、0.94のうちのどれか + 一致効果 一致効果 VIT効果 RES RES効果 防効果 一致効果 一致効果/RES 一致効果/RES効果 12600 14×2 15600 10000 11581 413.6 0.742 12600 17×1.5 14400 5000 9574 375.4 0.664 どう計算しているのか見えてきませんが表にしておきます 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 攻撃側 1.00 2.00 0.90 1.00 0.90 1.20 1.50 2.00 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 補足 若干の誤差が出るが計算途中の端数処理が原因? 未反映の効果 盾セット効果 対竜効果 弓の強化 銃の強化 ダート おまけ + 武器攻撃力の逆算方法 武器攻撃力の逆算方法 1.野盗Cを通常攻撃で殴る 出た余ダメと野盗C側の作戦を憶えておく 2種類の作戦の値をゲット出来たら2.へ ただし、通常とDAと見切りは同じ種類として考える (例:通常で25813、突撃で25091) 2.取得した余ダメに作戦と各乱数に対応した値を足した値(10種類)を求める 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.94 3666 3666 3666 3468 2679 3863 4356 4653 0.93 3627 3627 3627 3431 2650 3822 4310 4603 0.92 3588 3588 3588 3394 2622 3781 4264 4554 0.91 3549 3549 3549 3357 2593 3740 4217 4504 0.90 3510 3510 3510 3321 2565 3698 4171 4455 (例:通常は25813+3666=29479、25813+3627=29440、25813+3588=29401、・・・、突撃は25091+4356=29447、25091+4310=29401、25091+4264=29355、・・・) 3.2.の2つの作戦に共通した値を探す (例:通常にも突撃にも29401がある) 4.武器攻撃力=3.の値÷(1+0.003×武器LV)÷STR補正÷クラス攻補正÷DEX補正÷ELE補正÷魔法攻撃補正 (例:29401÷1.297÷1.00÷0.85÷1.00÷1.00÷1.27=20999≒21000) 補足 攻撃力表示の変化しない武器でも有効です 武器LV0、攻+2、各補正なしでやるとより精度が高くなります 野盗Eでやる場合はコチラ 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.90 -1530 -1530 -1530 -1503 -1395 -1557 -1624 -1665 0.91 -1547 -1547 -1547 -1519 -1410 -1574 -1642 -1683 0.92 -1564 -1564 -1564 -1536 -1426 -1591 -1660 -1702 0.93 -1581 -1581 -1581 -1553 -1441 -1608 -1678 -1720 0.94 -1598 -1598 -1598 -1569 -1457 -1626 -1696 -1739 + 防効果の逆算方法 防効果の逆算方法 1.調査対象を作戦固定で何回か殴る 相手の作戦が通常かDAか見切りの時に出た余ダメを憶えておく 3種類の余ダメの値をゲット出来たらとりあえず2.へ (例:通常で攻撃して①相手見切りで20212、②相手DAで19910、③相手DAで20363) 2.3種類の余ダメを昇順に並べて差を求める (例:②<①<③なので①-②=302、③-①=151) 3.2.で求めた値が求めた値が2種類ある場合は5.へ (例:302と151の2種類を確認できたので5.へ) 1種類しかない場合はあと1種類の余ダメが出るまで何回か殴る 4.4種類の余ダメを昇順に並べて差を求める(2.と同じやり方) 5.防効果=2.か4.で求めた小さい方の値×100-12600 (例:151×100-12600=2500) 補足 VITがNT、RES+0の相手限定です その他のデータ + RISK上昇値(調査日2013/1/7) RISK上昇値(調査日2013/1/7) 2013/1/5に修正が入ったので調査してみました。 通常=3、DA=5、見切り=4、H A=4、防御=3、狙撃=4、突撃=3、捨て身=4 マタキチのページに戻る
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渺阯(はるばーと) ステータス コードネーム 砂漠のカーリマン メインクラス ゾンビ →スケルトンナイト →セラフィム(64) →レリクスナイト 装備 黒王の剣 →トゥルエノ →梵天 →雷火 →陽炎 建国暦 ClaimhSorais(16) 拾いレア くさり×1 ゆり×1 素手×3 メルト×2 扇×1 コレク×1 チョコ盾+×1 霊木×1 むず×1 雷鳴×1 トンガ×1 探索レア とっしん×1 たいあたり×1 風禁×1 水禁×1 死叫×1 ストノヴァ×2 バングル×1 火牙×1 真珠×1 雷鳴×1 地脈×2 黒誓×1 ガンバン×1 コンゲラ×1 梵天×1 雷火×1 陽炎×1 ソニックブラスト×1 人物紹介 「渺阯」と書いて「はるばーと」と読みます。 貢献値上昇に関するメモ 現在判明している上昇パターン 「対要塞」の特殊効果が発動した場合…1上昇 建国した場合…1上昇 戦略発動した場合…1回あたり0.7上昇(国が滅ぶと小数点以下リセット?) 露骨に稼ぐなら建国滅亡を繰り返すのがベストか。 戦略国を作ってもグングン伸びていきますが、多少疲れるのがネック。 ちなみに貢献値は武芸指南書を購入する際に1消費するようです。 ニバス狩りに関するメモ 2鯖でのニバスのソロ狩りは、特殊効果「必殺」を用いて狩るのが基本。 この必殺発動条件は、一般的に以下3点だと思われがちです。 (1)相手の攻撃を受けた上で、最大HPの1割以下の値で生存している事。 (2)攻撃を終えた上で、相手が生存している事。(故に初期にはまず発動しない) (3)この1・2を満たした場合、一定確率(5分の1程度?)で必殺が発動する。 しかしこれらに加え恐らくもう1つ、忘れられがちな発動条件があると思われます。 (4)自分の攻撃が1回でもヒットしていること 必殺発動の度に確認してきましたが、全ミスで必殺発動したケースはありません。 黒塗りの刀などの低命中武器では、1の条件を運良く満たせたとしても ニバス様が超回避クラスである為、攻撃を回避される可能性が5割近くあります。 故に、お手軽な黒塗りではニバス狩り成功の可能性は更に低くなるでしょう。 お勧めは命A以上で必殺付きのカラドボルグ・かぼちゃうぉーず等です。 イグニスファタス等攻撃回数の多い武器でも、1発は命中する可能性が高いです。 もし低命中の必殺武器しかない場合は、作戦「狙撃」での挑戦をお勧めします。 ここまで準備すれば、ダメージ調整と運次第で狩ることが出来ます。 あなたのニバス狩りが無事成功しますように。
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ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメントL N C(上Cのみ)、STR…SS以上、熟練度…SS以上 補正…攻+3 防-1 避-2 命+3 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 クラスレビュー 最C不可 (名無し) 下・中Cが不可、上CからCC可能 (名無し) HP80000MP2500 ALLNT 熟練度NT+1000以上 最L~最C で、ジェネラル(マグナス)見えず。 (探すの飽きた人)
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インフェルノ 攻 S(98 ACE) 内部値17400 命B 回1 MP 250 風闇 魔法 火力はラーヴァフローと同じくせに命中も低く消費もでかいとはこれいかに…と思うこと無かれ こちらは闇が混ざってるため4属性輪よりも属性一致ボーナスがでかい闇輪を使う事ができるので、その分の命中・火力が期待できる ダークフレイムも闇輪を合わす事が出来、さらに高い火力を持っているが火武器に良武器(イスケンデルベイ、レーヴァンティン)が多いためこれに対抗した火盾持ちもいるので相対的に不利かも… 以上2点の理由から自分はインフェルノたんを選択しました ブラッククイーン+インフェルノ+W死霊で使った感想 対FにDA・捨て身で平均82500程 NT防+0(アーレス)相手に74000程 防-3捨て身相手にワンキル可能(80500程) 初期要塞相手なら70000以上は見込めます 以上のように安定2キル…と言うかワンキル未遂の火力が期待できます ただしカンスト全快の相手だと漏れなく必殺ゾーンに入るのでその点は注意する必要がある 戦略では相手が少しでも削れていればワンキル圏内になるので 秘茶で交戦形跡が上がった相手を狙うと吉 またニバス鯖では見切り=絶対先制なのでDAで70000、見切りで20000~25000出せるこの装備だとDA→見切りが非常に使いやすかった ちなみに↓の計算が正しければホワイトミュートW水輪と同程度の火力になるようです Lv99ホワイトミュート 攻18300 DEX+30 18300*1.297*1.3=30855.63 Lv99インフェルノ 攻17400 DEX+36 17400*1.297*1.36=30692.21 またインフェルノよりも攻200高いダークフレイムなら 17600*1.297*1.36=31044.99 と、なんとトロフィー武器よりも攻火力が期待できる…うほっ!闇輪マンセー! と思ってたら水にもレア輪が導入されたようで 現在ではレア輪装備の竜言語の方がダメージは出るようですね…アウアウ まぁその分こちらは消費低いしレア無しだしね…って言うか強すぎないか?? 以上、消費重めのW死霊を作りきる気力が必要だがそれに見合った性能はあるかと思います って言うか片輪でも十分強いです 下手に当たらない禁呪を使うよりも当たって楽しい合成を! (10/02/06 ジョナ)
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1800以上、HIT…SS以上 補正…防-1 避-2 命+3 魔法攻撃強化 悪魔を崇拝し、その加護を得る暗黒魔法と違い、崇拝や契約なしで力を行使できる魔法使い。あらゆる呪文書に精通しており、並のウィザードとは比べものにならない魔力を持っている。 変更無し (13/02/28)
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L、装備…ブラックプリズン、HP…30000以上、MP…1500以上、熟練度…NT+100以上 補正…攻+5 命+2 * オズ・モー・グラシャス専用クラス。ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。
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ままかり ステータス コードネーム 零式防衛術 クラス 装備 建国暦 たまごクラブ(0) 紹介 サイパン 総帥 総帥にかわることを許可します・ 英雄は強く名乗り出てください・ ままかり 元帥 私が総帥になりたいです。 ↓ サイパン 傭兵 英雄はままかりです・ 従属することを善良であると思います・ サイパン氏の許可を得、SHIGURUI国内において内乱を実行した英雄。 (名無し)